게임 (1) 썸네일형 리스트형 스마트폰, 다음 발전 타겟은 게임 산업이 아닐까? 스마트폰, 다음 발전 타겟은 게임 산업이 아닐까? 손 안의 작은 PC라는 스마트폰은 2007년 스티브 잡스의 아이폰3를 시작으로 세상에 나아와 각 개인에게 더 다양한 인터넷 문화를 확산 시키며 기존의 시장을 송두리째 변화시켜 버렸습니다. 특히, 페이스북, 트위터, 카카오톡을 비롯한 여러 SNS의 등장은 기존의 인터넷 문화에 엄청난 파장을 불러 일으켰는데요. SNS의 빅히트가 가능할 수 있었던 것은 스마트폰이 빠른 속도로 텍스트와 사진을 실시간으로 여러 사람들과 공유하게 만들어 주었기 때문입니다. kowitz님이 일부 권리를 보유함 이제 스마트폰의 스펙은 SNS를 즐기기에는 아무런 문제가 없는 수준에 이르렀고, MP3, 동영상, 문서 뷰어의 기능으로서도 거의 완벽에 가깝다고 해도 무방할 것 같습니다. 그러.. 이전 1 다음